Wednesday, February 1, 2012
Joachim de Posada says, Don't eat the marshmallow yet
http://www.ted.com/talks/joachim_de_posada_says_don_t_eat_the_marshmallow_yet.htmlのURLをクリックして、TED本体に行くと、画面右横上のopen interactive transcriptで文字から音声・画像も呼び出せます。
【内容紹介】
"I am going to leave you here with a marshmallow for 15 minutes. If, after I come back, this marshmallow is here, you will get another one. So you will have two.
この動画で、心理学研究者は上記の言葉を子どもに言って聞かせる。
その際、子どもたちは大好きなマシュマロを食べるか食べまいか、大きく迷い、葛藤する。
マシュマロを食べる子どもと食べない子どもの違いは何なのか。
マシュマロをあとにとっておくこと。それがどのような意味を持つのか。
この、一見単純な実験から、人生において成功するために最も重要な秘訣を探ることができる。
見ているうちに、この動画のタイトルである「Don't eat the marshmallow yet」という意味がわかってくる、非常に面白い動画である。
可愛く、おかしい子どもたちの映像とともに、お楽しみください。
【印象的な英語表現】
To tell a four-year-old kid to wait 15 minutes for something that they like, is equivalent to telling us, "We'll bring you coffee in two hours."
たった4歳の子どもに好きなものを15分待ちなさいと言い聞かせることは大変難しいことである。
その15分間の間には、さまざまな考えと迷いが存在し、子どもたちを悩ませる。
その15分間を耐え、好きなものを我慢した子どもには、どのような能力が備わっており、将来どのように成長していくのか。
その答えをこの動画で知ることができる。
【紹介者】
Emifull
Coffee: The Greatest Addiction Ever
【内容紹介】
コーヒーが好きな方必見です。
4分未満という短い時間でコーヒーの歴史、効能、栽培方法などを説明しています。
また、説明に使われている図が面白い!
音声のスピードは速いですが、字幕と図で理解することができます。
【印象的な英語表現】
Coffee is the world’s most used psychoactive drug.
コーヒーが人間に及ぼす悪影響も説明しており、コーヒーを“drug”と表現したのは面白いと思った。
【紹介者】
のだめ
Jane McGonigal: Gaming can make a better world
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.htmlのURLをクリックして、TED本体に行くと、画面右横上のopen interactive transcriptで文字から音声・画像も呼び出せます。
【内容紹介】
ゲームは現実世界ではできないようなこと(例えば魔法を使うことなど)ができたりするため、
「達成できないことなどない」という感覚をゲーマーに持たせることがあります。
では、いったいゲームの何がそう思わせているのでしょうか。
また、この感覚を現実世界に適用することはできるのでしょうか。
この動画で、ゲームデザイナーのジェーン・マゴニガルはそれは可能だと主張し、その方法を説明しています。
【印象的な英語表現】
And my goal for the next decade is to try to make it as easy to save the world in real life as it is to save the world in online games.
次の10年の私の目標は、現実において世界を救うことをオンラインゲームの中で世界を救うのと同じくらい簡単にすることだ。
ゲームと現実世界はもちろん別のものであると思っている私たちにとってこの言葉は少し衝撃的なものかもしれません。
でも、それほどまでにゲームが好きで、ゲームに希望を託している彼女の熱意が伝わってくる言葉だと思います。
【紹介者】
むっちゃん
【内容紹介】
世界中の様々な問題を解決するためには2020年までにオンラインゲームを週210億時間プレイする必要がある、と聞いたらあなたは信じられますか?
私たちはゲームの世界で簡単に成長して困難を乗り越え、達成感を得ることができます。
しかし現実の世界ではそうはいきません。どうして人生はゲームのようにうまくいかないのでしょうか。
実はゲームは私たちの世界を変えうる可能性を持っています。
ゲームを単なる能天気な娯楽道具だと思っている人にぜひ見てもらいたい動画です。
【印象的な英語表現】
“Let the world-changing games begin.”
“世界を変えるゲームをはじめましょう。”
とてもかっこいい言い回しだと思います。私たちはゲームを通して、どんな未来だって創造できるのです。
【紹介者】
あじゅん
Michael Shermer: The pattern behind self-deception
http://www.ted.com/talks/michael_shermer_the_pattern_behind_self_deception.htmlのURLをクリックして、TED本体に行くと、画面右横上のopen interactive transcriptで文字から音声・画像も呼び出せます。
【内容紹介】
「信じることは自然なことである。」とマイケル・シャーマーは述べています。
この動画では、自己欺瞞の背後にあるパターンが具体的な例を挙げながら紹介されています。
宇宙人や類似科学といったものをどうして人は信じてしまうのでしょうか。
その答えがこの動画を見ることによってクリアになるでしょう。
【印象的な英語表現】
Belief is the natural state of things.
「信じるというのは人間にとって自然なことである。」
私たちは信じないと落ち着かないから信じるのです。
【紹介者】
きゃん
How language transformed humanity
http://www.ted.com/talks/mark_pagel_how_language_transformed_humanity.htmlのURLをクリックして、TED本体に行くと、画面右横上のopen interactive transcriptで文字から音声・画像も呼び出せます。
【内容紹介】
この動画は言語の成り立ちについて説明し、今のグローバル社会での言語の在り方に言及しいています。もともとは自分の財産や技術を守るために生み出されたであろう言語がこの時代では技術や考えを伝えるための妨げとなってしまっている。私たちは世界で共通の言語を必要としているのではないか。という内容です。すんなり、はい、そうですねというわけにはいかない論題ですが、この動画には人間の祖先からさかのぼって言語のことを説明してあるので、勉強になると思います。ただ、英語が少し難しいのと話すスピードが速いので聞くのには時間がかかります。
【印象的な英語表現】
And that question is whether modern , grobalised world we can really afford to have all these different languages.世界共通語というものを作るべきかといった議論を聞いたことがありますが、それより大事なのは世界中の識字率を上げることではないかと思いました。
【紹介者】
はくさい
Peter Tyack: The intriguing sound of marine mammals
【内容紹介】
海中の不思議な音についての動画です。
この音はクジラとイルカが奏でており、主に仲間との交信に使われています。
歌うクジラについての紹介はとても衝撃的だ興味深いものでした。
ぜひ、海の生き物たちが奏でる歌を聞いてみてください。
【印象的な英語表現】
I'm going to try to take you on a journey of the underwater acoustic world of whales and dolphins.
動画の始まりの1文です。
これからどんな話が始まるのかとわくわくしました。
【紹介者】
しぇいみー
Art made of storms
http://www.ted.com/talks/nathalie_miebach.htmlのURLをクリックして、TED本体に行くと、画面右横上のopen interactive transcriptで文字から音声・画像も呼び出せます。
【内容紹介】
この動画の最初には、短い音楽が流れます。この音楽は、ハリケーンのときの気象を数値化して楽譜にしてつくられた音楽です。この様な自然現象を音楽として表すという発想は今まで想像したこともなくとても面白いと思いました。動画の中では計測した気象条件が音楽になるまでの過程も述べられています。計測した数値をどのように音楽にしていくのか、興味深いです。
【印象的な英語表現】
This piece here is read very differently depending on where you place it.
計測した数値を3D化したモデルが映像にでてきます。これには全ての現象の数値が色分けして表してあるので、美術館にあれば芸術品としてみることができ、科学館に置けば3D化された科学のデータとしてもはたらきます。そして音楽ホールに置けば、楽譜のもとにもなるというのです。
【紹介者】
よねやま
【内容紹介】
ハリケーンから観測された気温、風、気圧などの目に見えないものの気象データを3Dのグラフにて可視化し、それを楽譜として読んで音を奏で、聞いて触れることのできるものへと変えていく。ハリケーンから音を生み出す。つまり科学から芸術を創り上げているのである。
さらにこの研究では、「目で見るための表現方法がこの世界にはどのような形で存在しているのだろう」という芸術家の思いを、「科学」に対してぶつけている。
【印象的な英語表現】
This piece here is read very differently depending on where you place it.
You place it in an art museum, it becomes a sculpture.
You place it in a science museum, it becomes a three-dimensional visualization of data.
You place it in a music hall, it all of a sudden becomes a musical score.
この作品はあなたがどこに置くかによって、様々に変化する。
美術館に置けば彫刻作品となり、科学館に置けば3Dの可視化されたデータとなる。
またそれをミュージック・ホールに置いてみると、突然楽譜になってしまうのだ。
【紹介者】
スカッシュ
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